Kedves Utazók!
Újra és újra elhozzuk nektek a friss, ropogós, nagyszerű híreket a fejlesztői beszélgetésekről. Íme tehát a legfrissebbek, egyenesen a kemencéből!
1. Kérdés Mikor lesz elérhető az elő-telepítés a mobil platformokon? A mobilos játékosok is azonnal szeretnének játszani a friss témával, amint elérhetővé válik!
- Válasz: Még az 1.3-as verzió előtt szeretnénk megvalósítani az elő-telepítést mobil platformokon is.
Ez lehetővé fogja tenni, hogy a lehető legkevesebb időre legyen szükség az játék fájlok frissítésekor.
Ezek a frissítő anyagok elérhetőek lesznek a login menüből, vagy a játékon belül az Other -> Pre-Install Resource Package menüben.
Továbbra is a Play Store-t vagy az App Store-t kell használnotok, hogy a legfrissebb telepítési csomagot leszedjétek, de az elő-telepítés automatikusan elérhető lesz, amint az előző telepítésetek frissítésre kerül.
Hamarosan újabb részleteket fogunk ezzel a funkcióval kapcsolatban közzétenni.
2. Kérdés: Jó lenne, ha nem kellene a fejlesztési alapanyagokra kattintgatni, csak lenyomva tartani hozzá a hozzáadás/elvétel gombot, amikor fegyvereket szeretnénk fejleszteni.
- Válasz: Lehetőségetek lesz rá, hogy nyomva tartsátok a fejlesztési anyagok képét vagy azok elvételi gombját.
3. Kérdés: Kontrollert akarunk használni iOS eszközökön is! QAQ!
- Válasz: A fejlesztők meghallgatták az imáitokat.
Az 1.3-as verzióval kezdve azon eszközök, amelyek iOS14 vagy frissebb verzióval rendelkeznek, támogatni fogják az Xbox Wireless Controller-t (Bluetooth verziót!), Xbox Elite Wireless Controller Series 2-t, PlayStation DualShock 4 Wireless Controller-t, és az iOS-specifikus Bluetooth kontrollereket is (ezeket csak részben)!
4. Kérdés: Bárcsak lehetősége lenne az alapanyagok átalakítására!
- Válasz: Az alapanyag átalakító funkció, ami az 1.3-ban kerül bevezetésre már fejlesztési stádiumba lépett. Tartsatok ki egy ideig, hamarosan bővebb információt fogtok kapni a funkció használatának szabályairól, illetve az alapanyag szükségetekhez.
5. Kérdés: Használható az Electro-Charged reakció, amit a Rain Sword indít be Oz-al Fischl „Undone Be Thy Sinful Hex” Talentjéből akkor is, ha se Xingqiu se pedig Fischl nincs a pályán?
- Válasz: Nem, nem tudjátok használni. Az „Undone Be Thy Sinful Hex” csak akkor indul be, amikor “az aktív karaktered indít be egy Elektromos Elemental reakciót”.
Más szavakkal, magának az aktív karakternek kell használnia egy támadást vagy képességet, ami beindítja az Elektromos Elemental reakciót, ami aztán aktiválja az „Undone Be Thy Sinful Hex”-et.
Pár példa, mi tudja elindítani ezt: Barbara Normál támadása, Tartaglia Normál támadása, amikor „Foul Legacy: Raging Tide” hatása alatt áll, Lisa Normál támadása, és a többi.
Felhívjuk a figyelmeteket, hogyha Oz-t újra pozícionáljátok egy Elemental Képességet használva, az „Undone Be Thy Sinful Hex” hatása megszűnhet.
A fejlesztők már ráálltak a probléma kivizsgálására. Aggályos lehet egy azonnali frissítés, mert ez beláthatatlan következményekhez vezethet, ezért ez majd csak az 1.3-as verzióban kerül javításra.
6. Kérdés: Miért nem áll már ellen a Fatui Anemoboxer Vanguard a Geo támadásoknak?
- Válasz: Az Anemo képességek dizájnja úgy lett kitalálva, hogy önmagán kívül csak Hydro, Pyro, Cryo és Electro elemekkel reagáljon. Ez összhangban áll az Anemo karakterek képességeivel és a Swirl reakcióval.
Amikor az Anemoboxer Vanguard bekerült a játékba, nem figyeltünk rá, hogy a fenti alapszabály alkalmazva legyen rá, így Geo támadásokra is ellenálló volt. Ez teljes mértékben eltér az eredeti dizájn elvektől.
Ezért aztán az Anemoboxer Vanguard Geo ellenálló képességét kivettük az 1.2-es verzióból. Tévedésből ez nem került bele a frissítések leírásába – bocsánatot kérünk, ha ez bármiféle problémát jelentett, Utazók.
7. Kérdés: Miért nincs hatással Ganyu “Harmony Between Heaven and Earth” talentjére az általa aktivált Elemental Burst?
- Válasz: Mire a “Harmony Between Heaven and Earth” aktiválásra kerülne, Ganyu Elemental Burst-je a pályára kerül, ezért nincs a talentre hatása.
8. Kérdés: Több Original Resint szeretnénk!
- Válasz:
1) Az 1.3-ra tervezett eventek elkerülik a Domain-eket és Leyline-okat – tehát nem kell Original Resin-t használni. A nagyobb eventek többsége a jövőben szintén ezt az elvet követi, és nem fog Original Resin-t használni.
2) A Battle Pass rendszer is változásokon fog átesni az 1.3-as verziót követően, mégpedig úgy, hogy Fragile Resin díjakat fog tartalmazni:
Mind a “Sojourner’s Battle Pass” és a “Gnostic Hymn” is 10 szintenként 1 Fragile Resint fog adni 5-ös szinttől kezdve – felváltva a Mystic Enhancement Ore-okat, amelyek ott voltak.
Ez azonban nem fogja megváltoztatni az összes Mystic Enhancement Ore számát, amit a Battle Pass-ból kaphattok, mert azokat más szinteken elosztjuk.
Nos, ennyit a legutóbbi fejlesztői beszélgetésről. Ha további kérdés felmerülne fel bennetek, kérlek, keressétek fel a Genshin Impact hivatalos fórumát a HoYoLAB-ot, és posztoljatok oda! A legközelebbi viszontlátásra!
A Fordítást Végezte: Menyhárt Zsolt
Forrás: https://genshin.mihoyo.com/en/news/detail/8095




