Kedves Utazók,
Fejlesztőink hamarosan megkezdik felkészíteni a rendszert a frissítő karbantartásra. Amíg a frissítés előkészülete folyamatban van, az Utazók nem tudnak majd bejelentkezni a játékba. Kérjük, vegyétek figyelembe a frissítés időpontját, és ennek megfelelően tervezzétek be a játékidőtöket.
Miután ez befejeződött, a játék frissülni fog egy új verzióra. Javasoljuk, hogy az Utazók ezt a frissítést Wi-Fi kapcsolaton keresztül telepítsék.
〓Frissítés menetrendje〓
A frissítés karbantartása 2022/09/28 06:00 (UTC+8), és várhatóan 5 órát vesz igénybe.
〓Hogyan frissítsd a játék kliensét〓
PC: Zárd be a játékot, nyisd meg a Genshin Impact Launchert és kattints az Update-re.
iOS: Nyisd meg a App Store-t és koppints a frissítésre.
Android: Nyisd meg a játékot és kövesd a képernyőn kiírt utasításokat. (Másik módszer, ha megnyitod a Google Play Áruházat és rákoppintassz a Frissítésre.)
PlayStation®4 és PlayStation®5: Jelöld ki a Genshin Impact-et a Home oldalon és nyomj rá a BEÁLLÍTÁSOK (OPTIONS) gombra > Frissítések keresése (Check for Update).
Ha bármi problémába ütköznél az új verzióra való frissítés közben, kérjük, ne habozz felvenni a kapcsolatot a Costumer Service-szel. Megpróbáljuk a lehető leggyorsabban, a legjobb tudásunk szerint megoldani a problémát.
〓Kompenzáció〓
- 300 Primogem
- (60 Primogem minden óráért, amíg nem lehet belépni).
〓Jogosult〓
Kompenzáció: Minden Utazó, aki elérte az 5-ös Adventure Rangot 2022/09/28 06:00 (UTC+8)-ig.
Kérjük a 3.1-es verzió vége előtt gyűjtsétek be.
Fejlesztőink játékon belüli levél formájában osztják ki a kompenzációt az Utazóknak a frissítést követő 5 órában. A levél a kiküldést követő 30 nap után lejár, ne felejtsd el begyűjteni a hozzá csatolt kompenzációt időben!
További frissítési, bug javítási és más kompenzációs részleteket lásd a Verzió Frissítés Részletekben ami 2022/09/28 07:00 (UTC+8)-kor jelenik meg.
〓Frissítés tartalmának áttekintése〓





〓Módosítások és optimalizációk〓
● Ellenfelek
- Csökkentettük a Cryo Regisvine boss Frostbite támadása által okozott sebzést, miután az egy bénulásból felépülő karaktert talál el egymás után.
- Szabályoztuk az ellenfelek képességének számítási módját (néhány ellenfél képessége valamennyivel kevesebb sebzést fog okozni, néhány ellenfél sebzése ugyanolyan marad).
- Optimalizáltuk a Remeték (The Eremites) néhány homokkal kapcsolatos speciális effektjének hatását.
● Rendszer
- Amikor a Spiral Abyss chambereinek első feléből a másodikba lépsz, akkor az első félben az ellenfelek és a karakterek által létrehozott építmények megszűnnek (a hátramaradó Elemental Orbok, Elemental Particle-k és a Crystallize reakció által létrejött Crystalok nem tűnnek el).
- Szabályoztuk és optimalizáltuk néhány tárgy elrendezési szabályát az Inventory-ban.
- Csökkentettük néhány Berendezési tárgy lehelyezését korlátozó feltételeit a Serenitea Potban.
- A Genshin Impact 3.1-es verziófrissítése után a Genesis Crystalok minden csomagja visszaáll, és a kezdeti dupla bónuszt fogja biztosítani az első vásárlás alkalmával.
- A visszaállítás után minden top-up csomag dupla bónuszt biztosít az első vásárlás alkalmával.
- A fel nem használt top-up bónuszok nem halmozódnak fel. A visszaállítás után nem lesz lehetőség két duplázott top-up bónuszt szerezni.
- A Paimon Menüben található kamera funkciója többé nem használható, amikor a karaktereket támadás éri, illetve amikor bizonyos képességeket használnak (a Kamera (kütyü) ebben nem érintett).
- Optimalizáltuk a Dendro ikon dinamikus effektjének működését, amikor Dendro karakterért wishelünk.
- Szabályoztuk a Viparyas frissítési gyakoriságát. A beállítás után ez megegyezik a Crystal Ores frissítési gyakoriságával.
● Hang
- Optimalizáltuk egyes puzzle-tárgyak megoldása közbeni hangteljesítményét.
- Optimalizáltuk a „Vintage Lyre” kütyü hangteljesítményét.
- Optimalizáltuk az ellenfelek ütésének és a kritikus találatok hangteljesítményét.
- Optimalizálásra került a japán és koreai hangalámondás bizonyos küldetésekhez, és optimalizáltuk bizonyos NPC-k koreai hangalámondását.
- Optimalizáltuk az egyes tárgyakhoz kapcsolódó angol hangalámondást.
- Hozzáadtunk egy olyan funkciót, amellyel ha bizonyos karakterek sivatagi környezetben tartózkodnak, akkor az ehhez kapcsolódó párbeszédek elindulnak.
● Egyéb
- Kisebb módosításokat végeztünk Halva és Shahbandar NPC-k pozícióján.
- A Truesense Pulse speciális effektek megjelenítése beállításra került.
- Beállítottuk a lábnyomok sivatagban való eltűnésének sebességét.
- A „Story Quests/Hangout Events” (Történet-küldetések/Hangout események) cím a karakterek Hangout Event (Hangout esemény) oldalán „Hangout Event” (Hangout esemény) címre változott.
- Módosítottuk az érctípusokat bizonyos helyeken Sumeru területén: néhány Magical Crystal Ore Crystal Ore-ra módosul.
- Módosult a táj egyes részeinek ütközési mérete.
- Beállítottuk a Ruin Drake gyengeségeinek speciális effektek megjelenítését, amikor az megbénult és nem nyel el energiát.
*Ez egy fikciós mű, és nem kapcsolódik semmilyen valós személyhez, eseményhez, csoporthoz vagy szervezethez.




