Fejlesztői beszélgetés – 4/29
Sziasztok! Itt a legutóbbi Fejlesztői Beszélgetés! (*^-^*)Milyen új optimalizálások lehetnek ezúttal? Gyorsan, nézzük meg! Mielőtt megnéznénk a legutóbbi Fejlesztői Beszélgetést, Parimonnak van egy fontos üzenete, amit mindenkivel szeretne megosztani: “Utazók, kérlek vegyétek figyelembe, hogy a Genshin Impact hivatalos csapata soha nem tesz közzé játékkal kapcsolatos információs vagy verzióelőzetest személyes fiókon keresztül a közösségi média platformokon. Ne higgyetek el és ne terjesszétek az ellenőrizetlen vagy nem hivatalos információkat.” Ha többet szeretnél tudni a Fejlesztői Beszélgetés részleteiről, a hivatalos Genshin Impact közösségnél nézz körbe!
- Kérdés: A korábbi Kincskereső Seelie eseménynek vége. Lesz még másik lehetőségünk a jövőben ilyen eszközt szerezni?
Válasz: Paimon hallotta, hogy a jövőbeli verziókban lesz még módja a Sekking Seelie megszerzésének.
- Kérdés: Keqing gyakrabban fel fog bukkani a jövőbeli küldetésekben?
Válasz: A jövőbeli Holdfesztiválon (Moonchase) több érdekes történet lesz, amit az Utazók Keqinggel együtt élhetnek át… Maradjatok velünk~
- Kérdés: Szerezhetek nyers húst a kisállatoktól, miközben a Serenitea Pot világában vagyok?
Válasz: Az Utazók húst csak Teyvat nyitott világából szerezhetnek, a Serenitea Pot világából nem. Ugyan már, adj az apró állatoknak egy menedéket abban a világban, hogy pihenhessenek, oké?
- Kérdés: Bizonyos Elemi Reakciók kiváltása által generált egyes hatások (például a „High Voltage” Elemi Rezonancia hatás és a 4 részes artifact szetteknél a „Viridescent Venerer” és a „Thundering Fury” hatásai nem lépnek működésbe, ha az elemi reakciót a karaktertől nagyon messze váltják ki.
Válasz: Ennek a problémának a felbukkanása a megjelenés előtti fejlesztés során bevezetett játéktervezésnek köszönhető: annak érdekében, hogy elkerüljük a túlzott követelményt a rendszer teljesítményével szemben, hogy fent tarthassunk egy kiegyensúlyozott élményt a platformok között, távolsági korlátozást tettünk az Elementális reakciók aktiválására. Ez a korlátozás általában nincs hatással a játékban a normál harcra, de észrevehető mikor az Utazók megkísérlik ezt a típusú hatást egy nagyon távoli célponton használni, mivel a hatás nem a szokásos módon fog aktiválódni.
Ugyanakkor a fejlesztők folyamatosan nagy figyelmet fordítanak arra, hogy az Utazók hogyan használják a különböző Elementális Reakciókat a harcban. Annak érdekében, hogy növeljük az Elemi reakciók harcban betöltött szerepét, a következő módosításokat tervezzük a következő verziókban:
- Amikor egy karakter eléri a 60. szintet vagy annál magasabb szintet, a főbb reakciók (azaz az Electro-Charged, Superconduct, Overloaded, Swirl, és Shatter) által okozott sebzés megnő.
- A Crystallize reakciók által generált pajzsok alap sebzés elnyelése megnő.
- Az Elemental Mastery által a fő reakciókhoz biztosított sebzés bónusz megnő. (A sebzés bónusz pontos összegét lásd a játékban a tulajdonságok panelen.)
Ezeknek a módosításoknak a kezdeti tervét már az 1.6 béta verzióban tesztelni fogjuk. A fejlesztők továbbra is figyelik az adatokat és a teljesítményét ezeknek a módosításoknak. Mielőtt bármilyen kapcsolódó változtatást hivatalosan bevezetnénk a játék éles verziójába, frissíteni fogjuk az Utazókat e kiigazítások végleges kialakításával kapcsolatban.




