Különféle statisztikák befolyásolják a harcrendszert és felfedezést a játékban. Hatással vannak arra, hogy a karakterek milyen gyakran tudják használni a képességeiket, mekkorát tudnak sebezni és persze a túlélési képességeiket. Összesen négy csoportba soroljuk őket: Alap, Haladó, Elemi és Rejtett Statisztikák. Ez egy összefoglaló lap, az egyes statisztikákról a saját lapjukon több információ található.

Alap statisztikák

Életerő (HP)

Az a sebzés mennyiség, amelyet a karakter kaphat halála előtt.

Támadási erő (ATK)

A sebzés értéke egyenesen arányos a Támadási erővel. Azaz minél nagyobb a Támadási Erő, annál nagyobb lesz a karakter sebzése.

Védelem (DEF)

A Védelem legfontosabb szerepe a bekapott sebzése értékének csökkentése. Minél nagyobb a karakter Védelme, annál kisebb lesz a bekapott sebzés értéke.

Elemental Mastery

Az Elemental Mastery az elemi reakciók erősítésében játszik szerepet.

Stamina

Haladó statisztikák

Kritikus találati arány (Crit rate)

Kritikus sebzés

Gyógyítási bónusz (Healing Bonus)

Bejövő gyógyítási bónusz

Energia visszatöltés (Energy Recharge)

Pajzs ereje (Shield Strength)

Elemi statisztikák

Sebzés bónusz

Ellenállás

Rejtett statisztikák

Mozgás sebessége

Támadás sebessége

Stamina fogyasztás