Amikor karakterek, vagy ellenfelek megsebzik a célpontjukat, akkor annak életereje csökken. Ez a csökkenés az alábbi tényezőktől függ:

A sebzésnek két állapota értelmezhető: kimenő és bekapott. A kimenő sebzés nagysága csak a támadó statisztikáitól függ. Azonban az, hogy ebből a sebzésből mekkora életerő csökkenés lesz már a megtámadott Védelme és Ellenállása is befolyásolja.

Kimenő sebzés

A kritikus találat nélküli alap kimenő sebzést az alábbi képlet segítségével számolhatjuk ki:

Alap Kimenő sebzés = ATK x Képesség szorzó x (1 + Sebzés bónusz),

ahol

        • az ATK a karakter tamádasi értéke;
        • a Képesség szorzó a támadás talentjének szorzója;
        • a Sebzés bónusz minden olyan bónusz összege, ami növeli az adott támadás sebzését.

Kritikus találat esetén a sebzés így módosul:

Kritikus Kimenő sebzés = Alap Kimenő sebzés x (1+Kritikus sebzés)

Ebből a két értékből kiszámíthatjuk az Átlagos Kimenő sebzést:

Átlagos Kimenő sebzés = Alap Kimenő sebzés x (1+Kritikus sebzés x Kritikus találati arány).

Bekapott sebzés

Az előző szekcióban láthattuk, hogy hogyan kell kiszámítani a Kimenő sebzést, viszont az, hogy ebből mekkora lesz a bekapott sebzés, több tényezőtől is függ:

Bekapott sebzés =

= Kimenő sebzés x Védelmi szorzó x Ellenállási szorzó x (1 – Sebzés csökkentés).

Most lássuk ezeket a szorzókat részletesen.

Védelmi szorzó

A védelem csökkenti a bekapott sebzés mértékét. Az ellenfél védelmi szorzója a saját és az őt támadó szintjétől függ:

Védelmi szorzó = (Ellenfél szintje + 100)/((1-Védelem csökkentés) x (Ellenfél szintje + 100)+Karakter szintje +100).

Ez a szám általában 50% körüli, hiszen ritkán találkozunk Védelem csökkentéssel, illetve az Ellenfelek közel azonos szintűek karaktereinkkel.

Ellenállási szorzó

Ahogy a karaktereknek, úgy a különféle ellenfeleknek is van ellenállásuk a különböző támadásokkal szemben, ami szintén csökkenti a bekapott sebzés mértékét. Ebből az ellenállásból számítható ki az Ellenállási szorzó.

Ellenállás
Ellenállási szorzó
RES<0
1-RES/2
0<RES<75%
1-RES
75%<RES
1/(4 x RES + 1)

Például 10% Ellenállás 90% Ellenállási szorzót jelent.

Reakciók

Kétfajta elemi reakciót különböztetünk meg: kiegészítő és erősítő reakciókat.

Kiegészítő reakciók

A kiegészítő reakciók olyan reakciók, amik támadások mellett lépnek fel, új reakciót hoz létre. A kiegészítő reakciók az alábbiak:

        • Swirl
        • Superconduct
        • Electro-Charged
        • Shattered
        • Overloaded

Ezek sebzése külön számolódik és kevesebb tényezőtől is függ a bekapott sebzés értéke:

        • Karakter Elemental Mastery-je, szintje;
        • Ellenfél Ellenállása az adott reakcióval szemben;
        • Sebzés Bónuszok

Erősítő reakciók

Az elemi reakciók másik nagy csoportja az Erősítő reakciók, amelyek a támadást egy szorzóval tovább erősíti. Ide tartoznak a Melt és Vaporize reakciók.

A sebzés növekedés értéke a következő tényezőktől függ:

        • A karakter Elemental Mastery-je;
        • A reakció szorzója;
        • Reakció Bónuszok.

Az erősítő reakció szorzóját ezekből tudjuk meghatározni:

Erősítő reakció szorzó = Reakció szorzó x (1 + EM Bónusz + Reakció Bónuszok).

 

Most nézzük meg ezeket a tényezőket részletesen is.

Reakció szorzó

Az hogy mekkora lesz a Reakció szorzója attól függ, hogy az elemeket milyen sorrendben kombináltuk:

Reakció
1. elem
2. elem
Reakció szorzó
Melt
Pyro
Cryo
2
Melt
Cryo
Pyro
1,5
Vaporize
Pyro
Hydro
1,5
Vaporize
Hydro
Pyro
2

EM Bónusz

Erősítő reakcióknál az Elemental Mastery kifejezetten fontos, hiszen ez a bónusz igen nagy is lehet:

EM bónusz = 2,78 x EM/(EM+1400).

Reakció Bónuszok

Végül ejtsünk néhány szót a Reakció Bónuszokról. Egyelőre két helyről szerezhető meg ez a típusú bónusz Erősítő reakciókhoz. Az egyik a Crimson Witch of Flames szett, amelynek 4-es szettbónusza 15%-kal növeli a Melt és Vaporize reakcióját, illetve a másik az pedig Mona C1 konstellációja, amely 15%-kal erősíti azokat a reakciókat, amelyekben Hydro az egyik elem.