Amikor karakterek, vagy ellenfelek megsebzik a célpontjukat, akkor annak életereje csökken. Ez a csökkenés az alábbi tényezőktől függ:
- Támadási érték
- Talentek
- Sebzés bónusz
- Kritikus sebzés
- Védelem (célpontté)
- Ellenállás(célpontté)
- Reakciók
A sebzésnek két állapota értelmezhető: kimenő és bekapott. A kimenő sebzés nagysága csak a támadó statisztikáitól függ. Azonban az, hogy ebből a sebzésből mekkora életerő csökkenés lesz már a megtámadott Védelme és Ellenállása is befolyásolja.
Kimenő sebzés
A kritikus találat nélküli alap kimenő sebzést az alábbi képlet segítségével számolhatjuk ki:
Alap Kimenő sebzés = ATK x Képesség szorzó x (1 + Sebzés bónusz),
ahol
- az ATK a karakter tamádasi értéke;
- a Képesség szorzó a támadás talentjének szorzója;
- a Sebzés bónusz minden olyan bónusz összege, ami növeli az adott támadás sebzését.
Kritikus találat esetén a sebzés így módosul:
Kritikus Kimenő sebzés = Alap Kimenő sebzés x (1+Kritikus sebzés)
Ebből a két értékből kiszámíthatjuk az Átlagos Kimenő sebzést:
Átlagos Kimenő sebzés = Alap Kimenő sebzés x (1+Kritikus sebzés x Kritikus találati arány).
Bekapott sebzés
Az előző szekcióban láthattuk, hogy hogyan kell kiszámítani a Kimenő sebzést, viszont az, hogy ebből mekkora lesz a bekapott sebzés, több tényezőtől is függ:
Bekapott sebzés =
= Kimenő sebzés x Védelmi szorzó x Ellenállási szorzó x (1 – Sebzés csökkentés).
Most lássuk ezeket a szorzókat részletesen.
Védelmi szorzó
A védelem csökkenti a bekapott sebzés mértékét. Az ellenfél védelmi szorzója a saját és az őt támadó szintjétől függ:
Védelmi szorzó = (Ellenfél szintje + 100)/((1-Védelem csökkentés) x (Ellenfél szintje + 100)+Karakter szintje +100).
Ez a szám általában 50% körüli, hiszen ritkán találkozunk Védelem csökkentéssel, illetve az Ellenfelek közel azonos szintűek karaktereinkkel.
Ellenállási szorzó
Ahogy a karaktereknek, úgy a különféle ellenfeleknek is van ellenállásuk a különböző támadásokkal szemben, ami szintén csökkenti a bekapott sebzés mértékét. Ebből az ellenállásból számítható ki az Ellenállási szorzó.
Ellenállás | Ellenállási szorzó |
RES<0 | 1-RES/2 |
0<RES<75% | 1-RES |
75%<RES | 1/(4 x RES + 1) |
Például 10% Ellenállás 90% Ellenállási szorzót jelent.
Reakciók
Kétfajta elemi reakciót különböztetünk meg: kiegészítő és erősítő reakciókat.
Kiegészítő reakciók
A kiegészítő reakciók olyan reakciók, amik támadások mellett lépnek fel, új reakciót hoz létre. A kiegészítő reakciók az alábbiak:
- Swirl
- Superconduct
- Electro-Charged
- Shattered
- Overloaded
Ezek sebzése külön számolódik és kevesebb tényezőtől is függ a bekapott sebzés értéke:
- Karakter Elemental Mastery-je, szintje;
- Ellenfél Ellenállása az adott reakcióval szemben;
- Sebzés Bónuszok
Erősítő reakciók
Az elemi reakciók másik nagy csoportja az Erősítő reakciók, amelyek a támadást egy szorzóval tovább erősíti. Ide tartoznak a Melt és Vaporize reakciók.
A sebzés növekedés értéke a következő tényezőktől függ:
- A karakter Elemental Mastery-je;
- A reakció szorzója;
- Reakció Bónuszok.
Az erősítő reakció szorzóját ezekből tudjuk meghatározni:
Erősítő reakció szorzó = Reakció szorzó x (1 + EM Bónusz + Reakció Bónuszok).
Most nézzük meg ezeket a tényezőket részletesen is.
Reakció szorzó
Az hogy mekkora lesz a Reakció szorzója attól függ, hogy az elemeket milyen sorrendben kombináltuk:
Reakció | 1. elem | 2. elem | Reakció szorzó |
Melt | Pyro | Cryo | 2 |
Melt | Cryo | Pyro | 1,5 |
Vaporize | Pyro | Hydro | 1,5 |
Vaporize | Hydro | Pyro | 2 |
EM Bónusz
Erősítő reakcióknál az Elemental Mastery kifejezetten fontos, hiszen ez a bónusz igen nagy is lehet:
EM bónusz = 2,78 x EM/(EM+1400).
Reakció Bónuszok
Végül ejtsünk néhány szót a Reakció Bónuszokról. Egyelőre két helyről szerezhető meg ez a típusú bónusz Erősítő reakciókhoz. Az egyik a Crimson Witch of Flames szett, amelynek 4-es szettbónusza 15%-kal növeli a Melt és Vaporize reakcióját, illetve a másik az pedig Mona C1 konstellációja, amely 15%-kal erősíti azokat a reakciókat, amelyekben Hydro az egyik elem.